Crée une boule.
L'utilisateur averti utilisera les plug'ins d'une manière plus complexe afin de créer des images qu'il n'est pas possible d'obtenir en parcourant simplement les options du logiciel. Nous allons aujourd'hui découvrir que le plug'in permettant de plaquer une texture sur un objet peut être utilisé de manière avancée afin d'obtenir un résultat du plus bel effet. |
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Nous allons maintenant démontrer la puissant du plug-ins |
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Créez ensuite un nouveau calque blanc. Vous devez obtenir le résultat suivant dans la fenêtre des
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Sélectionnez un motif qui vous plait dans la fenêtre de sélection de motif et remplissez le nouveau calque en cliquant/glissant (drag'n'drop) le motif dans la fenêtre image (vous pouvez aussi utiliser l'outil de remplissage). Petite précision, choisissez un motif dont la taille vous permettra un remplissage parfait (par exemple Vous possédez à présent deux calques, le fond transparent et le nouveau calque décoré par le motif de votre choix. Sélectionnez ce dernier calque et choisissez dans le menu |
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Cochez l'option |
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Comme vous pouvez le constater après un délai dépendant de la puissance de votre machine, le calque actif a été plaqué sur une sphère. Vous pouvez maintenant jouer avec les paramètres présent sur les autres onglet de l'interface :
Essayez plusieurs combinaisons pour chacun de ces paramètres jusqu'à obtenir quelque chose qui vous satisfait. Enfin, validez le rendu. |
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Et voilà, vous venez de créer un objet 3D avec une texture plaquée (Figure 5). Procédez de même avec une nouvelle image, mais cette fois découpez le claque avant de procéder au plaquage (Figure 6). Après traitement par le filtre, vous devez obtenir une résultat ressemblant à la figure 7.
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Vous remarquerez que les trous que vous avez découpé sur le calque permettent d'obtenir un effet intéressant. Il serait amusant de pouvoir mettre un élément à l'intérieur de l'objet afin qu'on puisse le distinguer par les ouvertures... |
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Nous venons d'utiliser un filtre de The Gimp pour obtenir un sympathique effet. Cependant, ce qui nous intéresse à présent c'est de pousser plus loin dans ce sens en permettant à un objet graphique d'être placé à l'intérieur de l'objet. Il nous faudra donc couper notre objet plaqué en deux et le répartir sur deux calques distincts avant plaquage. Ainsi, à l'aide d'un calque intérmédiaire, nous pourrons donner l'illusion souhaitée. Mais reprenons depuis le début, créez une nouvelle image avec les même caractéristiques que précédement. |
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A l'aide du filtre de rendu
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Nous allons diviser notre grille en deux morceaux, comme dit plus haut. A l'aide de l'outil de sélection rectangulaire, sélectionnez l'exacte moitié de l'image. Copiez cette sélection et créez un nouveau calque transparent. Le nouveau claque doit être normalement actif à ce moment et la séléction toujours présente. Passez par Utilisez simplement |
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Nous pouvons maintenant utiliser le filtre pour plaqur nos deux calques sur un objet. Activez le premier calque et aller dans
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Procédez de même avec l'autre calque, et ce, avec les mêmes angles de rotation. |
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Pour terminer, il ne vous reste plus qu'à ajouter un calque entre les deux déjà existant pour donner l'illusion que l'élément graphique présent sur ce claque se trouve à l'intérieur de la sphère. Ici (Figure 12), il s'agit d'un simple effet Ajoutez également un calque noir en arrière plan pour améliorer la lisibilité de l'ensemble.
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