Crée un oeil .
Commencez par créer une nouvelle image carrée de 512 pixels de coté avec un remplissage transparent. Placez ensuite des repères horizontaux et verticaux à 48 pixels de chaque coté. Ajoutez directement un nouveau calque blanc en arrière plan pour facilité le repérage |
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Avec l'outil de sélection circulaire et en vous aidant des guides, sélectionnez une zone circulaire sur le calque transparent. Utilisez ensuite le filtre plasma ( |
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Utilisez maintenant le menu |
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Les prochaines étapes consisterons à ajouter sur l'iris les petites strilles caractéristiques. Pour cela, nous commençons par ajouter du bruit dans notre sélection avec |
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Pour créer un effet de strilles, nous utiliserons un flou particulier via le menu |
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Comme vous pouvez le constater, le fait d'appliquer le flou de déplacement rend une partie de la sélection inutilisable. Nous devons donc réduire notre sélection avec |
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Avant de poursuivre, nous allons conserver une trace de notre sélection en la transformant en canal. Ainsi, en cas de mauvaise manipulation, nous pourrons toujours trouver une solution de rattrapage. Utilisez pour cela le menu |
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Inversez à nouveau la sélection pour revenir l'état précédent. Nous devons maintenant créer le bord de l'iris. Pour cela, nous utiliserons un dégradé personnalisé. Dans la fenêtre des outils, double-cliquez sur le dégradé actif. La fenêtre de sélection des dégradés apparaît : |
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Cliquez ensuite sur le bouton |
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Définissez la transparence total comme couleur de départ (à gauche) et un bleu profond comme couleur de fin. Déplacez le curseur intermédiaire (en blanc) afin d'obtenir une répartition comme celle-ci : |
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Vous voilà fin pret pour réaliser le contour de l'oeil. Avant tout, inversez à nouveau la sélection puis créez un nouveau calque transparent. Activez notre nouveau dégradé et utilisez l'outil de remplissage en spécifiant une application |
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Notre oeil commence à ressembler à quelque chose. Il manque cependant un élément capitale permettant la vision : la pupille. Celle-ci est relativement facile à réaliser, il s'agit simplement d'un cercle noir auxquel nous appliquerons un léger flou gaussien. La pupille ne possède pas une taille bien déterminée. Dans la nature, sa taille dépend de la luminosité ambiante. Dans notre réalisation, elle sera simplement dépendante du resultat que vous souhaitez. La methode à utilisez est la suivante :
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Voilà votre pupille : |
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En affichant tous les calques, vous devez obtenir quelque chose ressemblant à ceci : |
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Vous remarquerez sans doute que quelque chose ne va pas. En fait, notre oeil à un aspect général qui ferait d'avantage penser à une... gomette... Bref, tout cela paraît très plat et sans vie. Nous allons corriger ce petit problème en ajoutant un élément qui donnera du relief à l'image : des reflets. |
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Inutile d'utiliser les plugins d'effets lumineux. Ceux-ci donneraient un aspect trop réaliste à notre oeil qui est plutôt "cartoonesque". Pour donner l'effet de reflets, nous nous contenterons de dessiner de petit cercles blanc comme nous l'avons fait pour la pupille et de leur appliquer un flou un peu plus conséquent. |
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Au final, vous devrez obtenir le résultat escompter : |
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